《闪电战1》单位编辑教程-小欧欧 联系客服

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闪电战1 单位编辑教程

作者:小欧欧

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目 录

序章:单位相关文件的种类说明介绍…………….……………..4 第一章:单位属性文件修改初步教程

第一节:坦克及装甲车属性文件详解…………….…………..9 第二节:火炮及卡车、火车属性文件详解…………….……14 第三节:飞机属性文件详解………………………….……....17 第四节:步兵及步兵班属性文件详解…………….……...….18 第五节:建筑属性文件详解………………………………….22 第六节:1.xml文件修改示范……………………...…………25 第二章:单位属性文件修改进阶教程

第一节:武器文件的详解…………………………….……….31 第二节:效果文件的详解…………………………………..…36 第三节:单位指令详解………………………………………..39 第四节:单位设定及武器设定的匹配及技巧………………..42 第三章:新单位的导入

第一节:新单位导入原版的方法……………………………..50 第二节:新单位导入Mod的方法……………………………54 第四章:系统文件consts.xml的解析…………………………..56

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前 言

《闪电战1》是一款扩展性很好的即时战略游戏,各种新单位和新建筑可以非常容易的导入游戏,而且单位的制作也不难,因此《闪电战1》的组模非常的丰富。

本人修改的第一款游戏就是《闪电战1》,当时还没有上网,完全是自己摸索。经过不断的尝试,终于找到了修改单位属性的方法。而这一步往往是修改党的第一步。接触闪电战论坛后,经过前辈们的不断指导,终于学会了使用Maya建模。这个软件曾经让我疯狂的去尝试建模,有时甚至在梦中都会想着如何去制作新单位。闪电战的单位建模是一个比较复杂的过程,每一步都不难,但是都需要教程来指导。非常遗憾的是,当年的老论坛关闭后,所留下来的教程不多,而且凌乱。

本人作为新论坛的技术专区版主,有义务将这些零碎的教程整合重写。重新编写成一部完整的教程。

虽然《闪电战1》这款游戏已经渐渐老去,但是还有不少热心的老玩家在关注,这部教程就是献给所有热爱这款游戏玩家的礼物!

小欧欧 2014年2月

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序章:单位相关文件的种类说明介绍

《闪电战1》的单位相关文件分为几种:一个是单位属性文件“1.xml”,另一个是单位模型文件“1.mod”,还有单位皮肤文件“.dds”。每个单位都有完整的一套文件。我们以原版为例,说明这些文件的路径。

我们打开Blitzkrieg\\Run\\data文件夹。可以看到很多pak文件,这些文件都可以用WinRAR打开。

我们打开“data.pak”,可以看到里面有很多文件夹。单位文件就放在“Units”文件夹里。

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