林瑞的高质量C和C++面试编程指南 联系客服

发布时间 : 星期三 文章林瑞的高质量C和C++面试编程指南更新完毕开始阅读

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

}

m_data = new char[strlen(other.data)+1]; strcpy(m_data, other.data);

return *this; // 返回的是 *this的引用,无需拷贝过程

对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return语句要把 *this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:

String a, b, c; ? a = b;

String的相加函数operate + 的实现如下:

String operate+ (const String &s1, const String &s2) {

对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String对象。如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp的“引用”。由于temp在函数结束时被自动销毁,将导致返回的“引用”无效。例如:

c = a + b;

此时 a + b 并不返回期望值,c什么也得不到,流下了隐患。

}

String temp;

delete temp.data; // temp.data是仅含‘\\0’的字符串

temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1]; strcpy(temp.data, s1.data); strcat(temp.data, s2.data); return temp;

// 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝

a = b = c; // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝

6.3 函数内部实现的规则

不同功能的函数其内部实现各不相同,看起来似乎无法就“内部实现”达成一致的观点。但根据经验,我们可以在函数体的“入口处”和“出口处”从严把关,从而提高函数的质量。

? 【规则6-3-1】在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。

很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该充分理解并正确使用“断言”(assert)来防止此类错误。详见6.5节“使用断言”。

2001

Page 37 of 98

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

? 【规则6-3-2】在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。 如果函数有返回值,那么函数的“出口处”是return语句。我们不要轻视return语句。如果return语句写得不好,函数要么出错,要么效率低下。

注意事项如下:

(1)return语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。例如

char * Func(void) { }

char str[] = “hello world”; …

return str;

// 将导致错误

// str的内存位于栈上

(2)要搞清楚返回的究竟是“值”、“指针”还是“引用”。

(3)如果函数返回值是一个对象,要考虑return语句的效率。例如

return String(s1 + s2);

这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。不要以为它与“先创建一个局部对象temp并返回它的结果”是等价的,如

String temp(s1 + s2); return temp;

实质不然,上述代码将发生三件事。首先,temp对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把temp拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp在函数结束时被销毁(调用析构函数)。然而“创建一个临时对象并返回它”的过程是不同的,编译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。

类似地,我们不要将

return int(x + y); // 创建一个临时变量并返回它 写成

int temp = x + y; return temp;

由于内部数据类型如int,float,double的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该“临时变量的语法”不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。

6.4 其它建议

? 【建议6-4-1】函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。 ? 【建议6-4-2】函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。

? 【建议6-4-3】尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。

带有“记忆”功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某

2001

Page 38 of 98

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

种“记忆状态”。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在C/C++语言中,函数的static局部变量是函数的“记忆”存储器。建议尽量少用static局部变量,除非必需。 ? 【建议6-4-4】不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内

的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。

? 【建议6-4-5】用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误

情况。

6.5 使用断言

程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。

断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。示例6-5是一个内存复制函数。在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。

void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size) { } 示例6-5 复制不重叠的内存块

assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL)); // 使用断言 byte *pbTo = (byte *) pvTo; while(size -- > 0 ) *pbTo ++ = *pbFrom ++ ; return pvTo; // 防止改变pvTo的地址 byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变pvFrom的地址

assert不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在assert处终止了,并不是说含有该assert的函数有错误,而是调用者出了差错,assert可以帮助我们找到发生错误的原因。

很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。[Maguire, p8-p30]

2001

Page 39 of 98

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

? 【规则6-5-1】使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况

之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

? 【规则6-5-2】在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。

? 【建议6-5-1】在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”

一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。

? 【建议6-5-2】一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可

能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

6.6 引用与指针的比较

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。

int m; int &n = m;

n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。

引用的一些规则如下:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 (2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。 (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k修改成为j的引

int i = 5; int j = 6; int &k = i;

k = j; // k和i的值都变成了6;

用,只是把k的值改变成为6。由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。

上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传

递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

以下是“值传递”的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,

void Func1(int x) { } ?

x = x + 10;

改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。

2001

Page 40 of 98