Apple苹果公司的产品设计欣赏 联系客服

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(上图为苹果公司硬盘MP3播放器iPod2002年)

2001年,苹果公司强烈意识到,未来的IT产业将不以科技先进与否为最直接的评判,新的标准是它能否改进用户体验。 90年代末期,苹果试探性地进入数字娱乐产业,并把方向定为将苹果电脑变为“信息生活”的中心,公司很快确定,应该在音乐领域有所作为。2001年,苹果推出了音乐软件iTunes,但如果能用一个类似随身听的便携式存储器播放音乐,岂非更好?在当时,便携式存储器播放器还是一个非常狭小的市场:2001年,全美仅售出72.4万台数码音乐播放器,似乎并不值得进入。但直觉告诉苹果,需求是存在的,只是以往的产品普遍太差,不是只能存几首歌的低效玩具,就是难于操作的砖头般大的怪物。

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2001年初,乔布斯让工程师着手捕捉这一潮流,这不仅需要更改iTunes,还需要为硬件设计一个小型操作系统,并开发出像iTunes一样适于消费者存储、检索音乐的操作界面。不仅如此,这款全心的播放器还必须能与电脑高速互动,拥有便于使用的界面和华丽的外观。

工程师托尼?法戴尔(TonyFadell)被任命为硬件小组的组长,他的任务是在圣诞节前,生产一款轰动性产品,并被授权可以调用包括乔布斯在内的任何苹果员工。全球营销副总裁菲尔?希勒(PhilSchiller)率先提出应该用转盘操作,由此加快菜单操作。而设计天才艾韦则负责外观设计:“从一开始我们就想要一个看起来无比自然、无比合理又无比简单的产品,让你根本不觉得它是设计出来的”。于是有了后来的风格极简、纯白的iPod,在充斥着各种颜色的数字家电市场它完全与众不同:“它是无色的,但是一种大胆到令人震惊的无色。” 仅用了9个月时间,iPod即告完成。2001年10月iPod发布时,399美元的价格让评论界难以看好其前景。刚刚开始iPod销量并不理想。2002年,它只售出10万台。 再一次,苹果公司的天才CEO乔布斯展现了自己魔术师般的才能,他用两个手术改变了iPod的命运。小手术是,一改以往苹果产品与windows不兼容的特性,让PC用户也可以直接使用iPod。大手术是,将iTunes从一个单机版音乐软件变为一个网络音乐销售平台。 与PC的兼容以及iTunes的拉动,让iPod先抑后扬:它在随后两年内销量超过1000万台,“21世纪的随身听”之名终于确立起来。它做到了随身听所不曾做到的:超越电子产品的范畴,iPod是一种符号、一个宠物以及身份表征。

设计是一种用户体验。就像iPod证明的,它不仅是电脑产品,同样也是使用体验。iPod的成功仍是过去几年间公司在创新能力上突破所致,而这也为苹果指出一条方向:消费电子产品越来越像一个“装有

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某种软件的盒子”,人们在经历的技术崇拜之后,对产品的使用体验更加关注。

(上图为苹果公司硬盘MP3播放器iPodmini2003年) 2003年底推出的iPodmini拥有5款颜色、存储量为4G的iPodmini价格为249美元,比此前的10G的iPod价格降低了150美元。为了扩大市场,让更多的人成为iPot的用户,而又不让iPod的高贵形象受损。于是,苹果公司再度创新,调查表明,随意播放功能(shuffle)深受iPod使用者喜欢:“随意播放让你不知道什么将出现,但你知道那是你喜欢的。因此,用来找歌的显示屏并非必须,功能键也可以被简化为只有六个——播放、暂停、下一首、上一首、声音提高、声音减小。iPodshuffle.因此诞生

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(上图为苹果公司硬盘MP3播放器iPodshuffle2004年)

在一年前推出iPodmini时,苹果公司CEO乔布斯还讽刺闪存类播放器是“蹩脚的小伎俩”,很少被使用,且通常“死在抽屉里”。而在2005年初的MacWorld上,他推出了苹果版本的闪存播放器:iPodshuffle.

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