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第 1 章

青梅煮酒论英雄——Vegas 5.0概述

线性编辑与非线性编辑只是方式不同而已,很难对这两种编辑方式进行绝对的优劣评价,在实际的编辑制作实践中,根据制作目的不同,选择使用非线性编辑与线性编辑及二者混合使用,会起到事半功倍的效果。

总而言之,非线性编辑是数字时代对影音编辑的革命。

1.2 选择Vegas 5.0的理由

1.2.1 非线性编辑软件的分类

现在非线性编辑软件非常之多,称得上是,大家相对Vegas而言更为熟悉的就是前面提到的Adobe Premiere、绘声绘影、Ulead Media Studio等。为什么个人非线性

编辑要选择Vegas呢?

这可要从非线性编辑软件的种类说起,先

让我们简单了解一下非线性编辑软件的种类吧!

非线性编辑软件一般分为下述三种:

第一种是依靠强大的硬件实现实时编辑,而硬件系统的价格十分昂贵,几十万、几百万

元的费用不在话下,甚至还有千万元以上的设备。

第二种是依靠各类专业视频卡实现实时编

辑,目前大多电视台和广告公司都采用这种软件。

第三种是非实时编辑,影像合成通过软件渲染生成,花费的时间较长。

我们暂且把前两种称为专业非线性编辑软件,第三种称为个人或者家庭非线性编辑软件。以作者个人来看,造成价格具有天壤之别的主要原因并不像大多数人理解的那样,专业软件复杂、功能强大、特效多等等。当然这也是一个因素,但也只是一个方面而已。其实就功能来说,功能比较完善的非线性编辑软件(如

Adobe Premiere加上插件)几乎可以完成大部 分现在所有专业特效卡附带软件可以得到的 效果。

既然如此,那谁还会投入天文数字的经费去购买支持专业软件的硬件设备呢?要知道,专业软件必须要依靠专门的硬件设备才能完全发挥其功能。那些在20世纪90年代,投资十几万购入非线性编辑系统的县级电视台,投资百万元购入非线性编辑系统的省级电视台,以及投入更多的更高级别的机构,他们为什么要购买如此昂贵的设备呢?

专业软件最主要的价值体现在质量和效 率上。

先说效率。要制作同样一段视频特效,

假设我们有同样的素材,用专业软件可以达到实时编辑,也就是说,这边进行制作,那边就可以播出;而个人软件,包括Vegas、Adobe Premiere 、绘声绘 影等,就需要几十分钟甚至几个小时的渲染。这样的时间对于一个业余爱好者来说似乎无伤大雅,但对于电视台就显得很重要了。虽然一些节目的特效可以 早早做好,但有很多时候并不是每天都相同,尤其是在进行直播的时候,实时编辑就更为重要。

再说质量。能完成所有的功能并不意味着就能达到相同的质量。专业非线性编辑软件通常都是非线性编辑卡的随机品。每种非线性编辑软件通常对应一个特殊型号的非线性编辑特效卡,这块价格昂贵的非编卡就是用来帮助CPU和显卡执行特效渲染运算的。使用不同的卡制作的作品的质量是有区别的。举个最简单的例子,我们都知道IEEE 1394

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“乱花渐欲迷人眼”

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数字采集卡,最低档次的只有不足百元,经营兼容机的商家甚至有赠送的,它的最大传输率为3.6Mb/s,压缩比为 青梅煮酒论英雄——Vegas 5.0概述

Premiere,专业的音频编辑软件有著名的Cool Edit(现在已经被收购,改换了门庭),而非线性编辑软件Vegas可以称为Adobe Premiere和5:1,编码方式为纯软件,无法实现实时特效,生成的速度慢,画面质量有损耗。而高端的广播级产品,其压缩比为1:1,生成的文件尺寸无限制,最大传输率为13Mb/s,而且无任何信号衰减。

1.2.2 为什么选择Vegas

在众多的非线性编辑软件里选择Vegas,除了它的高效率和高质量之外,与同类软件相比

其强大的功能也是一个原因。关于Vegas的功能以后会详细提及,现在我们只是讲一下它与众不同的特点。

1.即时播放编辑及特效结果 除去外围输入输出设备,一台普通的非线性编辑系统的核心就是一台PC计算机加上非编卡和软件。非编卡为了计算视频特效,耗电量和散热量非常大。做非线性编辑的机器,理论上来说应该加挂双CPU和双硬盘,最好为非编卡专门加上一台电源和风扇。如果你曾经有过使用非线性编辑软件制作60秒切换特效,预览渲染时间花上一个小时的经历,你就能充分理解这一点。

现在Vegas出现了,它拥有即时播放编辑及特效结果的功能,节约了大量渲染和预览的等待时间,而且丝毫不降低处理效果,这是它的最大优点。所有这些高效功能的实现,都不依赖于硬件,不需要特别高级的显示卡。实际上,某些人仅仅装备着主板集成的显示卡,利用Vegas也可以很快做出高质量的视频音频特效。

2.影像与声音编辑的整合 Sonic Vegas 5.0是整合影像编辑与声音编辑的软件。非线性编辑软件包含视频编辑和音频编辑两部分,专业的视频编辑软件有Adobe

Cool Edit的接合。

其中无限制的视轨与音轨,更是其他影音软件所没有的特性。其他的非线性编辑软件对可添加的音频、视频都有一个上限,比如大名鼎鼎的Adobe Premiere 6.5,它最多支持98个视频轨道、99个音频轨道,超过这个上限就无能为力了,而Vegas处理视频恰似韩信点兵——多多益善。这为使用它的人提供了一个无限的创作空间。

3.对各种格式媒体的强大支持

Vegas支持的媒体格式也相当齐全,在Vegas 5.0中除保持了Vegas 4.0中突出的对生成Real Media 9和Windows Media 9格式文件的支持功能,继续为个人制作网络流媒体提供了方

便之外,还可在同一个视频轨道上使用不同 大小、画格数(Frame Rate)、文件及解析度的影片。

除上述几点外,主要的特色还包括:结合多轨视频编辑、合成、音频编辑、混音及媒体编码等功能;以简单的拖曳方式操作,让使用者可以直接在视频素材上处理编辑及转场特效;可重叠影片并应用转场技术,包括Additive Dissolve、Clock Wipe、Crossfade、Push、Squeeze;编码/存储多种文件格式,包含.rm、.wmv、avi、.mov、mpeg1-2等,音频文件格式为.aif、.mp3、.wav、.rm、.wma等;视频与音频可以自动淡入及淡出;可以显示所有的编辑过程,并插入标记及指令,有助于字幕的制作;无限制的音轨与视轨,可无限次数的redo/undo;进阶编码工具,拥有Mpeg1、Mpeg2的encoder;DV抓取与回录工具print-to-tape tools;支持24bit/96 kHz;直接从CD抓取音效;非破坏性的编辑;支持Windows Media 9;具有Solo及静音功能;支持双处理器与双屏幕等等。

4.操作界面简单

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现在据说有一种倾向,非复杂繁琐不能表现软件的高明程度,而个别使用者也以此来标榜自己的水平。搞的许多软件不愿再说自己是“操作界面简单”,曾几何时的软件卖点似乎成了美女长在脸上的雀斑,不愿意被看到而去尽力遮掩。不过我个人觉得操作简单易于上手的所谓傻瓜软件并不傻,那恰恰是软件的高明之处;使用这种软件的人也值得骄傲,至少不必感到羞愧。即使真的有人因为使用Vegas而加以嘲笑,我也无话可说,因为它的操作界面的确是简单!

Vegas 5.0的基本功能可以概括为:多方式视频采集,多格式媒体输出,高性能视频编辑,全方位音频处理,逼真的色彩渲染,方便的媒体管理,清晰的DV回录,高效的实时预览。

5.系出名门,发展广阔 Vegas原本是由Sonic Foundry公司开发,在2003年,Sony集团下属的软件公司Sony Pictures Digital对其进行了并构,此后Vegas的后续开发由Sony Pictures Digital负责。2004年4月,该公司在年度广播电视展会上发布了最新的Vegas 5.0版本,对本软件进行了改进,扩充了软件的功能,在原来操作简单、性能稳定的基础上,更显得方便、实用,功能强大。

Sony公司在数字技术方面的权威性不必赘述,正是它看到了未来非线性编辑的发展趋势,才主动进行了收购活动,随着Sony数码产品的科技更新,同样作为该公司的产品的Vegas必然会并驾齐驱,一并发展。已经传来了好消息,随着Sony高清晰度摄像机的面市,Vegas已经提供了HDV采集、编辑的功能,可以设想,今后每一步数字技术的发展,必然会带动、促进Vegas的升级、拓展。

所以,让我们来选择Vegas吧,它是目前非线性编辑软件最好的选择。

1.3 Vegas 5.0的安装运行

和参数设置

1.3.1 Vegas 5.0的系统需求

500 MHz以上CPU; Windows兼容声卡;

CD-R/RW刻录机(有DVD刻录机 最好);

7200 RPM Hard-Disk Drive(7200转 硬盘);

OHCI-兼容IEEE-1394/DV捕捉卡(用来操作DV捕捉和回录); 24位颜色显示卡; 128 MB RAM内存;

70MB硬盘空间作为程序安装使用;

Microsoft Windows 2000或XP操作系统(Vegas 5.0以前的版本可以在Windows 98SE、Me、2000、或XP环境下运行,Vegas 5.0不同); Microsoft DirectX 8以上; Internet Explorer 5.0以上浏览器;

Microsoft .net Framework 1.1(可到官方网站免费下载)。

1.3.2 软件安装及注册

说了这么多,你一定也对Vegas 5.0产生了

兴趣,就先把它请到自己的机器里去吧,其实它的架子并不大,非常平易近人。执行安装程序后,会出现如下的界面,准备将Vegas 5.0安装到计算机中去,详细步骤不再赘述。需要注意的是,安装完毕后,在Windows桌面上双击

图标,或者单击“开始”菜单程序 中的Sony Vegas 5.0,启动本软件。

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1.常用参数设置 初次运行本软件时,要求注册,如图1-1

所示。

图1-1

输入供应商提供的注册码,单击[下一步]进行注册,注册完毕后软件自动退出,重新启动Vegas 5.0,就可以进行相关操作了。

至于Vegas 5.0的卸载与其他软件并无不同,就不在这里浪费大家的时间了。

Vegas 5.0的试用版本有30天的试用期,在这个期间内,除了MPGE素材的导入和输出受到限制之外,其他的功能和正式版并无二致。我们可以进行视频的编辑,项目文件的保存、修改,以及各项特效的制作。

1.3.3 基本参数设置

正式使用Vegas 5.0进行编辑操作以前还要进行参数(Preferences)的设置工作,设置好这些参数有助于帮助我们进行方便快捷的制作。有的参数属性如果不进行相应的设置,可能会影响使用。根据不同的制作目的和工作习惯对Vegas的参数进行设置,是保证提高效率和保证效果的第一步。

广义的参数设置包括Preferences(参数)和

Project Properties(项目属性)设置,主要应该关注的内容包括制作播映的制式(NISC还是PAL)、采集的模式等等。我们只要第一次使用Vegas 5.0的时候设置一次就可以。以后再次运

行Vegas 5.0时会自动使用以前的软件设 置。设置调节在菜单操作Options(选项)| Preferences(参数)中打开。设置界面如图1-2所示。

图1-2

默认第一项就是General(常用)选项,勾选表示“是”,反之表示“否”,由第一个选项开始包括设的内容分别为:

软件运行后是否自动打开上一次保存

的项目。 是否运行开始时显示Vegas 5.0的图标。 在项目中显示被活动镜头名称。

在时间线的项目中显示音频波形或者视频帧画面。

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