iFix培训手册(发耳电厂) - 图文 联系客服

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表4 工具栏对象

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使用图形工具栏,在画面中添加对象 点击此按钮... 矩形 直线 椭圆 弧线(曲线分割) 圆角矩形 多边形 折线(两条或更多相连的直线段) 拱形(一条弧线与直线段相连) 饼形(圆的楔形图) 添加... 是否支持鼠标双击,创建多个对象? 是 是 是 是 是 是 是 是 是 是 是 是 否 文本 图表(由线、文字及矩形构成) 位图 数据连接 报警一览 否 否 按钮 BY CYX

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变量对象 否 否 否 否 是 是 OLE对象 定时器对象 事件对象 当前时间(文本对象) 当前日期(文本对象) 默认状态下,当新建或打开画面时,上表中所有的按钮都将显示在工具箱中。如果启用了“工具箱”,通过点击工具箱中相应的按钮可在画面中添加对象。

2)从图符集中添加对象

iFix为了开发的方便为我们提供了比较丰富的图符,有动画图符,也有普通图符;比如阀动画、罐动画、管线动画、泵动画等,你可以从workspace平台左边的系统树中找到那个“图符集”文件夹进入,根据需要将相应的图符拖入或者复制到画面中去。

对于具有动画特性的图符,当拖入到一个开发中的画面或者在画面中双击图符的时候,会弹出一个对话框提示你进行动画编辑,如下图所示:

图 2.3.10 泵动画

3)自行创建对象

如果你需要创建具有自己风格的对象或者你需要的对象比较复杂的话,你就需要自己通过现有的画图工具、图符集或者借助外部软件创建位图来完成了。

而且这些你自建的对象你可以添加到图符集中作为你自己的图符集,以便重复使用

3.2.3对像的编辑

当把对象添加当画面中之后,你需要对各种对象进行编辑,如调整大小、编辑文字、修改颜色、添加动画控制等等!一般来说不同的对象具有不同的属性。

对各种对象进行编辑的快捷方式就是选中对象,然后右键弹出“快捷菜单”,如下图所示,然后选择相应的命令进行设置。

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图 2.3.11 快捷菜单

1)动画属性编辑

需要进行动画设计的对象,选择“动画”命令进入以下“动画设计对话框”中

图 2.3.12 基本动画对话框

由上图我们可以看出,常用动画有“颜色动画”、“移动动画”、“填充动画”、“可视动画”,如果还需要设计其他动画则从“其他动画”点击“配置?”按钮,进入下图所示编辑对话框

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图 2.3.13 高级动画对话框

在这里有更加丰富的属性可以让你设计动画。当然一般而言我们需要设计动画的属性有以下几种:

表5 动画属性列表 动画类型 对象属性 适用对象 前景(ForegroundColor)、 具有相应属性的对象均适背景(BackColor)、 颜色 用;动态控制对象颜色的显边界(EdgeColor) 示 文本(Text,Caption) 具有封闭区域特性的对象,如矩形、圆、多边形等;动填充 水平填充、垂直填充 态控制对象闭合区域的填充度 一般对象均适用;动态控制移动 相对移动、绝对移动 对象在画面中位置 一般对象均适用;动态控制可视 可视(Visible) 对象是否在画面中显示 具有此属性的对象均适用;文本文本 动态控制Caption的文本显(Caption,Text) 示 按钮;动态控制按钮的有效行为 Enable 性 此动画是与眼色、文本动画闪烁 颜色、文本 结合使用的,其可以实现上述二者的动态闪烁的效果 2)一般属性设置

对于对象其他的属性,可以由快捷菜单的“属性窗口”进入, 在“属性窗口”中为可视或不可视对象或动画手动输入属性值,如下图所示,窗口显示了所要修改的对象属性(不显示只读属性)。由于窗口是非模态的,当改变属性值或选择其他对象时,总显示在屏幕上,方便对画面进行修改时显示相应的属性。

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