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大连交通大学2013届本科生毕业设计(论文)

在 Global 下面的三个文本框中分别输入各个主要控制点的坐标(具体的坐标值

可以参考图3-1),从而可以得到如图3-6所示控制点示意图。

图3-6控制点示意图

3.创建边

选择Operation→Geometry→Edge打开Create Straight Edge对话框,如图3-7所示。单击Vertices文本框后面的向上箭头,可以出现如图3-8所示的对话框。

图3-7 Create Straight Edge对话框

图3-8 Vertex List 对话框

在Available 列表中选中vertex.1和vertex.4.然后单击向右的箭头,就会出现如图3-9所示的情况。

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图3-9选中点后的情形

单击Close 按钮,然后单击图3-7中的Apply按钮,可以看到vertex.1和

vertex.4之间连成直线。按照同样的方法可以得到如图3-10所示的矩形区域。

图3-10 四点连接的矩形区域

选择Operation→Geometry→Edge打开Create Real Full Circle对话框如图3-11所示,利用这个对话框可以创建一个整园。具体操作如下:

图3-11 Create Real Full Circle对话框

Method如图选择。选中圆心与圆边上两点来确定整园方法。圆Center选择

vertex.5,圆边两点End-Points分别vertex.6 vertex.7。单机Apply按钮。创建出计算区域中圆柱的形状,如图3-12所示。

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图3-12 几何区域框架图

4.创建面

选择Operation→Geometry→Face打开Create Face From Wireframe对话框,如图3-13所示。利用这个对话框可以创建面。

图3-13 Create Face From Wireframe对话框

选中创建面的对话框中Edges后面的黄色区域,利用“Shift+鼠标左键”选择目标单元,呈现红色说明目标被选中。在操作中,选中组成矩形面的四条边edge.1、edge.2、edge.3和edge.4,然后单击Apply按钮,就可以看到选中的四条边变成了蓝色。重复创建矩形面的方法,可以创建圆形面。如图3-14所示。

3-14 创建矩形面和园面

选择Operation→Geometry→Face 打开Subtract Real Faces对话框,利用这个对话框可以对面进行布尔减的运算。其中的face.1和face.2分别对应矩形面和圆形面,可以利用“Shift+鼠标左键”分别选择。如图3-15所示。

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图3-15 Subtract Real Faces对话框

单击Apply按钮,就会发现进行布尔减运算后的区域如图3-16所示。这相当于矩形区域内部被抠掉一个圆形的区域,从而这个区域就是Fluent计算所在的区域。

图3-16 布尔减运算后的区域示意图

3.4 网格划分

(1)边的网格划分

当Fluent要进行计算的几何区域已经确定后,就要把这个几何区域进行离散化,也就是要对它进行网格划分。

选择Operation→Mesh→Edge,打开Mesh Edges对话框,如图3-17所示。利用这个对话框可以对边进行网格划分,在Edges后面的黄色框中选中要操作的 边edge.6,然后设置Spacing数值为40,数字对应项目是Interval count。单击Apply按钮可以看到如图3-18所示圆柱部分网格。

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