Blender 你的第一个动画 联系客服

发布时间 : 星期四 文章Blender 你的第一个动画更新完毕开始阅读

Your First Animation in 30 plus 30 Minutes Part I

这章将指导我们创建一个“姜饼男Gingerbread Man ”的角色动画. 我们将详细的描叙每一步的完整的制作过程, 但我们假定你已经阅读学习了界面 interface 章节, 和知道本书的习惯约定.

在第一部分我们将创建“姜饼男Gingerbread Man ”的角色模型. 然后在第二部分,我们将场景角色的动画.

注意

更深度的了解Blender 动画角色,可以看 Blender Summer of Documentation Introduction to Character Animation 指南(虽然这个教程是用V2.4x系列写的,但它仍然是非常有用的对于学习动画技术).

像这里的“姜饼男Gingerbread Man ”的角色指南, BSoD Intro 角色动画指南都不需要你有任何的Blender基础. 这个教程指导你通过一个步行动画和说话动画覆盖了许多这里没有涉及到的Blender功能. BSoD Intro 角色动画指南可以从这里PDF version (3.75 MB) 下载离线版的PDF文件.

Warming up

在你启动Blender, 你将可以看到默认的屏幕设置. 3D视图中心有一个相机,一盏灯,和一个立方体. 立方体有高亮的橙色外边框表示处于选中状态.

默认的Blender 屏幕.

为了更好的工作我们将放置物体到不同的层.当有太多的物体在3D场景将很容易变得混乱. 使用层管理, 你可以在物体不工作时隐藏起来当你需要时显示出来.

层显示控制Layer visibility controls.

Blender 提供了20个层来帮助组织你的工作. 你可以在3D视图的标题栏看到当前那一个图层可见 (见: 层显示控制Layer visibility controls).你可以通过鼠标左键LMB 点击层来显示某一个图层和通过按住? ShiftLMB 点选多个层来显示多个层的内容.在层显示控制Layer visibility controls可见的图层是暗灰色显示的. 最后选择的图层是激活的图层. 新物体将在激活图层创建.

Read more about layers ?

让我们移动相机和灯光到另外的层让屏幕变得干净点。

The Move to Layer popup.弹出的层工具盒

点击RMB 选择相机物体. 然后按住? ShiftRMB 加选灯光物体. 按M键在你鼠标光标下将弹出一个第一个按钮被选择的小工具盒 (The Move to Layer popup弹出的移动层工具盒). 这意味着选择的物体在图层1.点击工具盒顶部最右边的按钮. 将移动你的相机和灯光到图层10. 键盘快捷键Keyboard Shortcuts

Blender 主要是靠快捷键来控制的(不要惊慌,你将习惯使用它们). 许多的快捷键是工作在鼠标悬停的框架的.所以你按M键没有出现工具盒,可以将鼠标移动到3D视图在按M键将会出现层工具盒.

选择确保在图层1 (在层工具盒显示暗灰色的颜色按钮) 然后开始建模.

Building the body 身体建模

打开数字键盘锁,按数字键盘1键将当前视图改变为前视图 按数字键5键将变为正投影视图(orthogonal). 3D窗口左上角将告诉你当前视图是正投影视图还是透视图.

Snap cursor to the Center吸附3D光标到中心

如果你的屏幕中心没有一个立方体,你将需要添加一个. 通过选择Object ? Snap ? Cursor to Center或使用? ShiftS快捷键吸附3D光标到场景中心.

Add a cube to the scene.添加一个立方体到场景

当你通过菜单Add ? Add Mesh ? Cube 或使用? ShiftA 快捷键创建盒子.盒子物体将被激活将会有橙色的外框.按? Tab 进到编辑模式.

编辑模式你可以编辑网格的顶点. 默认的每一个新创建的物体所有的顶点都被选择 (选择的顶点是高亮的橙色,未选择的顶点是黑色的). 在物体模式, 顶点不能够被个别的选择和编辑; 物体能够被改变的是整体.你可以按TAB键在两种模式切换。在3D窗口标题栏显示了当前的模式.

命名为Gus

我们将称呼我们的姜饼男Gingerbread Man 为\要命名, 跳转到右边的属性窗口Properties的对象object标签选项 (See Naming Gus). 你可以在第一行修改名称为Gus.