《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲 联系客服

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《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲

一、选择题

1.媒体中的 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。

A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.存储媒体 2.多媒体技术的主要特性有

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性

A.仅(1) B.(1)+(2) C.(1)+(2)+(3) D.全部 3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 A.仅(1) B.(1)+(2 ) C.(1)+(2)+(3) D.全部

5.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力

A.(1)+(2)+(3)B.(1)+(2)+(4) C.(1)+(3)+(4) D.全部 6.下列哪些说法正确?

(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合

(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机 (3)多媒体技术极大地改善了人—界面 (4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势 A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4). C.(2)+(3)+(4) D.全部 7.下列哪些说法正确?

(1)媒体之间的关系也代表着信息 (2)任何媒体之间都可直接进行相互转换

(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义 A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4)

C.(1)+(3)+(4) D.全部

8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是 。

A.VCD B.CD-DA C.DVD D.CD-ROM

9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是 。 A.采样→编码→量化 B.采样→量化→编码 C.编码→采样→量化 D.量化→编码→采样 10.下列采集的波形声音哪个质量最好? 。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率

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C.单声道、16位量化、22.05lkHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率 11.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的?

A .20kHz B.22.05 kHz C.100 kHz D.50 kHz

12.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是 。 A .5.05MB B.10.58MB C.10.35MB D.10.09MB 13.数字音频文件数据量最小的文件格式是 。

A. mid B. mp3 C. wav D.wma 14.高保真立体声的音频压缩标准是 。

A.G.711 B. G.722 C.MPEG音频 D.G.728 15.MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是 。 A.一系列指令 B.声音的模拟信息 C.声音的采样信息 D.声音的数字化信息 16.当向蓝色中加进白色时,饱和度 。

A.不会变化 B.增强 C.降低 D.有时增强有时降低 17.在RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜色是 。 A.白色 B.黑色 C.红色 D.蓝色 18. 色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷。 A.CMY B.HIS C.RGB D.YUV 19.矢量图与位图相比,不正确的结论是 。 A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真

B.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物 C.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小

D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性 20.一幅320 × 240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是 。 A .225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 21.下列说法正确是 。

A.信息量等于数据量与冗余量之和 B.信息量等于信息熵与数据量之差

C.信息量等于信息熵与冗余量之和 D.信息量等于数据量与冗余量之差

22.对整条信息进行压缩编码后输出的是一个0和1之间的小数的压缩编码技术是 。

A.预测编码 B.哈夫曼编码 C.算术编码 D.熵编码 23.在Photoshop的画笔样式中,可以设置画笔的_。 A.不透明度、画笔颜色、主直径等效果

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B.笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果 C.不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果 D.笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果 24.在Photoshop中,魔棒工具 。

A.能产生神奇的图像效果 B.是一种滤镜

C.能进行图像之间区域的复制 D.可按照颜色选取图像的某个区域 25.在Photoshop中,可以存储通道信息的图像格式是 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.PSD 26.Photoshop中的 是可以编辑路径的工具。

A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.直接选择工具 D.磁性钢笔工具 27.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这是 。

A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余 28.国际上常用的视频制式有 。

(1)PAL制 (2)NTSC制 (3)SECAM制 (4) MPEG A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 29.彩色全电视信号主要由 组成。

A.图像信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号 B.亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号 C.图像信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号 D.亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号 30.下列数字视频质量最好的是 。

A.160×120分辨率、24位颜色、15帧/秒的帧率 B.352×240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率 C.352×40分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率 D.640 ×480分辨率、16位颜色、15帧/秒的帧率 32. 标准注重基于视频和音频对象的交互性。

A.MPEG-2 B.MPEG-3 C.MPEG-4 D.MPEG-7 33.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了 的方法。 A.运动补偿与运动估计 B.减少时域冗余与空间冗余 C.向前预测与向后预测 D.帧内图像压缩与帧间图像压缩 34.如果将PC机中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块 。 A.视频采集卡 B.视频压缩卡 C.视频输出卡(TV Coder) D.电视接收卡

35.在Premiere中,对特技切换效果叙述不正确的是 。 A.视频特技也是一个视频剪辑

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B.两个视频剪辑之间只有一种特技切换效果 C.特技切换效果是实现视频剪辑之间转换的过渡效果

D.特技是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程 36.在Premiere中,画中画效果是利用 特技并通过一定操作技巧完成的。 A. Distort/Beld B.Perspective/Basic 3D C. Zoom/Zoom D.Zoom/Zoom Boxes

37.动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括 。 A.播放速度 B.运动过程 C.变化过程 D.生成中间帧 38.国际公认的让观众能看明白的电视节目片头长度应为 。 A.5s B.12s C.20s D.60s

39.关键帧动画可以通过 而得到中间的动画帧序列。 A.二维动画和三维动画 B.形状插值和关键参数插值 C.形状插值和算法动画 D.运动学算法和关键参数插值 40. 属于二维动画制作软件。

A.Flash MX B.Maya C.Softimage 3D D.3DS MAX 41.在Flash MX中,当需要设置新建文件的背景时,可以在 面板中进行。 A.属性 B.时间轴 C.工具面板 D.对齐面板 42.按Ctrl+Q快捷键可以实现Flash MX的 功能。 A.帮助 B.打开文件 C.退出 D.保存文件

43.在Flash MX中,当在时间轴上选定某帧后,按F6键可以插入一个帧,使用这种 方法插入的帧为 。

A.普通帧 B.关键帧 C.空白帧 D.以上都不对 44.在Flash MX的 模式下,图层内容不能编辑。 A.隐藏 B.锁定 C.轮廓 D.普通 45.下面关于Flash MX的说法正确的是 。 A.Flash MX动画是由简洁的矢量图组成的 B.Flash MX动画是通过矢量图的变化和运动产生的 C.Flash MX动画需要将全部内容下载后才能播放 D.Flash MX动画不能实现多媒体的交互

46.从Flash MX 菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件。 A.文件 B.修改 C.插入 D.控制

47.FLash MX有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为 。 A.运动动画、引导动画 B.运动动画、形状动画 C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画 48.超文本是一个 结构。

A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式

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