动漫及游戏周边及原创玩具开发的投资项目商业计划 联系客服

发布时间 : 星期四 文章动漫及游戏周边及原创玩具开发的投资项目商业计划更新完毕开始阅读

数码工作,担任动画创意及3D制作工作,参与的原创动画项目包括:《色拉英语》,《小鬼总动员》,《魔魔岛》等。2004年开始进入游戏行业,参与上海卡通的游戏项目《隋唐英雄传奇》开发,2005年开始参与了多款游戏的3D外包制作。

同时,于2004年末创办了自己的设计公司----上海莫尼广告有限公司,并担任创意总监。为企业提供形象企划服务,主要的客户包括:

Motorola,SHARP,Sony,万科地产等知名企业。并帮助多家民营企业完成了企业形象的建立,一直以来在服务中致力于为轻工业行业的民营企业添加产品附加价值。

2006年开始经营自己的潮流品牌FOOLISH服饰,主要针对日本及欧美市场提供中国原创的潮流服装设计产品。

国内最早的手办培训中心的组织者和发起人,在手办及模型制作专业领域和各家网络媒体保持良好的合作关系。

并在上海同济大学,中国美术学院上海设计学院,上海电影艺术学院担任讲师。

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马强(Whopen)

现任北京火星叔叔品牌传播艺术总监 服务过的企业包括:

造型村 寿屋,海洋堂,SQUARE.ENIX,KONAMI,腾讯和魔兽世界等

其中比较著名的有合金装备的周边制作,以及最终幻想人物实体化的项目。

北京火星叔叔品牌传播是一家致力于潮流设计和原创品牌的创意设计机构,马强先生现在投入该公司原创产品的开发和一些涉外高端项目的手办原型制作,同时还协助一部国内原创动画长片做部分设计工作和周边项目开发。

与多家潮流艺术媒体,包括网络与杂志保持良好的合作关系,多家杂志的特约撰稿人。

同时是北京电影艺术学院的讲师。

还有。。。。。。

五.商业模式 在整个的商业模式中,业务拓展及开发的模式已经探讨了。国内游戏公司在开发周边产品时遇到的最大的问题应该是关于销售渠道的商业模式,在有足够好的产品前提下,这将是我们的公司运作体系能否成功的关键。

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六.团队组建计划 关于团队,计划前期构建一个由5名固定人员组成的核心团队与多名自由设计师共同组成公司整个构架。固定人员包括:产品经理一名,宣传策划一名,客户服务一名及两名专职设计师,同时我们可以根据项目联络自由设计师完成原型开发与设计工作,而核心的创意工作将由专职设计师完成。这个团队同时可以承担培训项目的部分工作。

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七.财务计划 一.费用预算表(公司创建至平衡点,起始月份以) 第一季度: 月份 营广告 业运输 费包装 用 生产 管工资 理业务招待费 费研究开发费 用 房租 设备 总计 二.收入预算 三.利润盈亏预测

1 2 3 4 八.阶段计划 以下是公司创建后三年内的阶段计划表: 年份 季度 目标 第一年 工作计划 第二年 第三年 九.附录 附:《中国大陆游戏周边产品市场调查》

前言

网络游戏产业作为一个朝阳产业在05年仍保持平稳、快速的发展着。但随着厂商数量的不断增加,网游市场的竞争将愈演愈烈。除了提高游戏品质来保证竞争力,厂商还在期待新的赢利增长点的出现。因此,“游戏周边”的越来越受到人们的关注!把“游戏周边”作为中国网游市场新的赢力点并非空谈。在与我们一衣带水的韩国,网络游戏《A3》的周边销售额已达其运营收入总额的40%之多!

但说到国内的网游周边市场,我们之中又有几人了解呢?国内网游周边市场现状如何?国内玩家对周边产品认同与否?不同人群对于周边产品的需求有何差异?以及目前周边产业发展的阻力在哪?没有这些答案网游周边业的发展方向就依然是迷茫的。

我们举办这次调查就是为了找到这些答案。本次调查采用线上和线下相结合的方式进行:线上部分以eNet硅谷动力网站及论坛为平台对网友进行调查;线下部分我们走访北京周边地区各个高校对在校学生进行调查,整个调查持续1个月。不管结果怎样我们还是希望这个调查的报告能够为我们开垦中国网游周边市场这块“处女地”带来一些启示。

调查进行时间:2006年01月10日--2006年02月10日

参与人数:本次调查共收到玩家选票10646张,其中有效选票9130张。

中国玩家人群分析调查 〖网络游戏玩家的性别比例〗

评述:结果在意料之中,整个人群男性玩家依然占大多数达76.45%。但游戏厂商在选择游戏题材时,不一定非要迎合男性玩家的口味,女性玩家多的游戏男性玩家会少么?