自动售货机PLC设计(带很十分详细的梯形图等) 联系客服

发布时间 : 星期日 文章自动售货机PLC设计(带很十分详细的梯形图等)更新完毕开始阅读

六:上位监控系统设计

1. PLC与上位监控软件通讯

本次课程设计涉及到欧姆龙PLC与力控组态软件的通讯。目前欧姆龙的小型PLC组要是CPM1A和CPM2A系列;PLC与组态软件通过串口RS232通信,那么就要了解PLC的通信协议是什么方式的。

第一步:通过PLC的编程软件来了解通信协议,在欧姆龙PLC的“PLC设定”对话框中“外围端口”标签中设置“通信协议”为“标准”,模式是“Host Link”,单元号为“0”,在网络设置对话框的“驱动器”标签中,设置“端口名称”为“COM3”,“波特率”为“9600”,“数据位”为“7”,“校验”为“偶校验”,“停止位”为“2”,在“设备类型设置”的“通用”标签中,设置“CPU类型”为“CPU40”在“变更PLC”对话框中,“设备类型”为“CPM1(CPM1A)”,“网络类型”为“SYSMAC WAY”。

第二步:与力控的通讯:在上位机力控组态软件的“设备配置—第一步”的对话框中,设置“设备地址”为“0”,“通讯方式”为“串口(RS232/422/485)”,在“设备配置—第二步”的对话框中,设置“串口”为“COM8”,点击“设置”按钮设置通信参数“波特率”为“9600”,“数据位”为“7”,“校验”为“偶校验”,“停止位”为“2”。

2. 上位监控系统组态设计

1、仿真系统组成

本仿真系统由上位机和下位机组成。上、下位机通过串行口进行通信交换数据。

上位机内装北京组态软件FORCECONTROL2.6和CX-P编程软件。组态软件FORCECONTROL用以制作仿真画面、编写仿真程序并与下位机进行通信,是专用的自动化软件,集数据采集监控功能于一体。

CX_P是可编程控制器与PC机联机的编程支持工具,用户利用它可以实现程序输入、程序注释、程序修改、程序编译、状态监控和测试以及设计系统寄存器和PLC 各种参数等。CX_P是WINDOWS操作系统下使用的软件,有多种编程方式,其中主要是梯形图和助记符编程。需要注意的一点是在进行程序的上传下传时一定要把PLC的COM口连接方式设置成“计算机链接”否则PLC将自锁,不再与外界通信,只有使用手持编程器才能再次开启。

2、仿真实验的售货分析

- 8 -

由于售货机的全部功能是在上位机上模拟的,所以售货机的部分硬件是由计算机软件来模拟代替的。如钱币识别系统,可以用按某个“仿真对象”输出一个脉冲直接给PLC发布命令,而传动系统也是由计算机直接模拟的,这些并不会影响实际程序的操作,完全能模拟实际自动售货机的运行。

(1)实验状态假设

a、由于是在计算机上模拟运行的,实验中有些区别于实际情况的假设: b、自动售货机只售出三种商品;

c、自动售货机可以识别10元、5元、1元; d、自动售货机可以退币10元、5元、1元; e、自动售货机有液晶显示功能;

f、试验中售货机忽略了各种故障以及缺货等因素; (2)一次交易过程分析

为了方便分析,以一次交易过程为例

a、初始状态:有电子标签显示各商品价格,显示屏显示界面,此时不能购买任何商品; b、投币状态:按下投币按钮,显示投币框,按下所投币值,显示屏显示投入、消费、余额数值,当所投币值超过某商品价格时,相应商品选择按钮发生变化,提示可以购买。

c、购买状态:按下可以购买的选择按钮,所选的 出现在出货框中,同时显示屏上的金额数字根据消费情况相应变化。取走商品则出货框消失。

d、退币状态:按下退币按钮显示退币框,同时显示相应的退币值和数量,按下确认按钮则恢复初始状态。到此为止,自动售货机的一个完整工作结束。这也是本仿真系统的设计思想。

- 9 -

3、程序设计部分

仿真程序的编写利用利用组态软件FORCECONTROL2.6,下位机程序的编制则利用PLC专用编程软件欧姆龙完成的。

PLC程序已经介绍,现在我们看一下仿真界面设计。 (1)销售机背景的设计

售货机背景是一个不动的画面,可以利用图片处理的方法按照制定样式的功能画出售货机的整体。先分几部分进行仿真设计,如图6-1所示。

(2)显示屏部分的设计

显示屏部分的设计利用了组态软件设计两个显示画面,一个是未交易时初始状态的欢迎界面如图6-2,在交易过程中的币值显示画面如图6-3所示 ,其中图6-1中的欢迎字符是可以闪烁变化的,‘aaaa’字符可以显示系统时间,图3-2中的‘8888’用来显示币值,它们均是可以定义的变量。

图6-1售货机背景

- 10 -

图3-2 欢迎界面 图6-3 币值界面

(3)标签设计

电子标签用来显示程序中传上来的价格,所以其中要有可以定义的字符,所以标签设计为,其中“J.03显示03商品价格的变量。 (4)按钮设计

“选择”按钮的设计要反映出可以购买和不可以购买的差异,所以其中也要有可以变化的字符,设计如右图

,其中字符“选择”在满足条件下可以闪烁变色,退币按钮设计成

样式,

按钮均可以动作。

(5)投退币提示框设计

投退币提示框要有可已投入的硬币,确认按钮以及框架,其中硬币、确认按钮和字符“a”均是可以定义的变量

图6-4投币提示框 图6-5 退币提示框

(6)出货框的设计

出货框中要有01-03商品的示意图以及框架,其中商品在满足条件后可以出现,鼠标点击后可以消失,因此也是可定义的变量效果如图6-6所示

图6-6 出货框

- 11 -