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图3-6 地图层次

3.1.4 地图元件的配置

编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。

配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能和图如下图3-7:

图3-7 地图编辑工具

(1) 铅笔

是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。

(2) 四边形

籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。

(3) 椭圆

籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。

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(4) 填充

在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。 (5) 选择

为地图的剪切和复制等选取一个编辑范围。这种情况下点击鼠标右键会显示一个弹出菜单,就可以进行该范围的剪切和复制等操作。另外,选取范围的复制等操作包括全部三层的所有对像。

绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元件面板中白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。

3.1.5 自动地图元件

地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。如图3-8:

图3-8 地图元件

一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。

而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现「自动展开元件」对话框,可以直接选择边界调整的式样。

3.2 素材规格

RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。

在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。

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3.2.1 图片素材

可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。

(1)角色(Graphics/Characters) 收录地图上显示的角色图片的文件夹。

一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

(2)战斗者(Graphics/Battlers) 收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。 (3)动画(Graphics/Animations)

收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。 (4)图块(Graphics/Tilesets) 收录构成地图的地图元件的文件夹。

一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

① 自动地图元件(Graphics/Autotiles)

收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。具体请参照自动地图元件说明。

② 远景(Graphics/Panoramas)

收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

③ 雾(Graphics/Fogs)

收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

④ 战斗背景(Graphics/Battlebacks)

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是收录战斗画面背景图片的文件夹。尺寸为 640×320。 ⑤ 图标(Graphics/Icons)

收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。尺寸为 24×24。 ⑥ 标题(Graphics/Titles)

收录标题画面图片的文件夹。尺寸为 640×480。 ⑦ 游戏结束(Graphics/Gameovers)

收录游戏结束画面图片的文件夹。尺寸为 640×480。 ⑧ 窗口皮肤(Graphics/Windowskins)

收录合成窗口画面的图片的文件夹。具体请参照窗口皮肤说明。 ⑨ 图片(Graphics/Pictures)

收录游戏中事件所使用图片的文件夹,尺寸任意。 ⑩ 切换效果(Graphics/Transitions)

收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。

3.2.2 素材的导入

在地图绘制窗口有媒体库,点击媒体库就可以加相应的素材导入文件夹中。如图3-9:

图3-9 媒体库

将你下载好的素材按照分类放进这些文件夹里面。你也可以用RMXP默认的媒体库功能调入素材。按下F10,或从“工具”菜单里面选择“媒体库”,即可看到下面的窗口。在素材前面有蓝点的代表目前在你默认RMXP安装目录下的文件,这些文件是只要装了RMXP的人都会有的。选定一个你希望导入素材的目录,

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