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(3)可以发布制作完成的游戏

制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏磁盘』,或烧录在 CD-ROM 中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。 (4)图像功能的强化

游戏画面的显示大小为 640×480,为『RPG Maker』的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。 (5)高精度的画面

支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。

(6)使用软件的音乐播放

作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。

1.4 系统需求

(1)最低系统配置。如下表:

表1-1 电脑配置

系统 CPU 内存 显卡 声卡 硬盘 Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版 Intel PentiumIII 800 MHz 以上 128 MB 以上 分辨率 1024×768 以上高彩 兼容 DirectSound 声卡 可用空间 100 MB 以上 上述配置在运行游戏时可能不会很流畅。 (2)推荐系统配置。如下表:

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表1-2 电脑配置

系统 CPU 内存 显卡 声卡 硬盘 Windows XP 中文版 Intel Pentium4 1.5 GHz 以上 256 MB 以上 分辨率 1024×768 以上真彩 兼容 DirectSound 声卡 可用空间 500 MB 以上 5

2 游戏的情节构思

2.1 游戏的构思

游戏的剧情是根据小时候的童话故事——公主被抓走了,勇敢的王子踏上征途打败恶魔这一老套的情节改编的。当然其中的对话融入了现代的味道,一些时下大学生经常用的口头禅都被用在其中,而且男女主角也发生的位置对调,不再是王子救公主,而是女生救男生。这样感觉会比较新颖,而且后面的结尾也有了一点突破,不会那么无聊就过上幸福的生活。

2.2 工程

在 RMXP 中,是以工程为单位来制作游戏的。建立一个工程,就会在硬盘

中新建一个文件夹,而游戏中的各种数据资料就以文件保存在其中。打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。

2.2.1 新建工程

打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。如图2-1:

图2-1 新建工程

新建文件夹内的 Game.rxproj 文件就是工程文件。以后,只要双击这个文件就能直接打开该工程。可以把编辑中的工程在桌面上建立一个快捷方式,这样会更快捷方便。

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2.2.2 更改标题

更改已建立工程的标题(游戏名),打开该工程,在主菜单「游戏」菜单中选择「更改标题」。于显示的对话框中输入新的标题,按「确定」就完成了标题的更改。如图2-2:

图2-2 更改标题

2.2.3 工程的操作

删除工程和更改文件夹名,在 RMXP 中并没有此项功能。如果想要删除工程和更改文件夹名,可于 Windows 中转到该文件夹,直接操作即可。如图2-3:

复制游戏工程文件夹,就可完成整个游戏的拷贝。为了减少操作疏忽和无法预料的错误引起数据丢失的风险,推荐定期备份制作中的游戏。

图2-3 存储文件夹

2.2.4 游戏的发布

游戏制作完成后要于 Web 上发布,在主菜单「文件」菜单中选择「压缩游戏数据」。压缩结束,就在指定文件夹中生成了一个自解压文件,发布那个文件就 OK 了。

游戏发布后,如果玩家电脑内没有安装 RPGXP,要想运行 RPGXP 制作的游戏,就必须下载和安装 RGSS-RTP(也有不需要 RTP 的游戏制作方法,但不推荐)。 RGSS-RTP 可以从下面地址下载。

如果不想别人编辑修改你的游戏内容,可在压缩时选取「生成加密档案文件」

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