2014-10多媒体设计员考试复习题之一(100题) 联系客服

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称 名 位 单 名 姓 号 证 考 准 区 地

职业技能鉴定国家题库

多媒体作品制作员理论知识复习题之一

注 意 事 项

线 1、本试卷依据2002年颁布的《多媒体作品制作员》国家职业标准命制, 考试时间:120分钟。

2、请在试卷标封处填写姓名、准考证号和所在单位的名称。 此3、请仔细阅读答题要求,在规定位置填写答案。

过 一 二 总 分 得 分 超得 分 评分人 一、单项选择题(第1题~第160题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号

准中。每题1分,满分80分。)

1.多媒体制作员的职业能力体现在计算机的使用、艺术的修养和( c )上。

A、作品的理解 B、艺术的水准 C、作品的水平 D、理论的水平 2.多媒体制作人员要能够在具体而紧张的工作中( c ),埋头苦干,任劳任怨。 不 A、认真读书 B、理论过硬 C、脚踏实地 D、提高理论 3.多媒体制作人员要维护企业的商业信用,自己的个人信用。( b ),遵守时间。 A、遵守规则 B、遵守诺言 C、遵守纪律 D、遵守法规 题4.多媒体制作人员要严格遵守国家的有关保密规定,自觉加强( c ),防止泄露机密。 A、保密观念 B、保密信用 C、保密规定 D、法律法规 5.多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,( a ),开创新局面。 A、研究新方法 B、研究新问题 C、研究新理论 D、研究新作品 答6.多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和( a )一起将多媒体作品制作出来。 A、艺术创作人员 B、拍摄人员 C、领导人员 D、后勤人员 7.一台完整的计算机系统由( c )和计算机软件系统构成。

A、计算机电源系统 B、计算机显示系统 生 C、计算机硬件系统 D、计算机声音系统 8.计算机的硬件系统,按照不同的标准大概有( b )分类方法。

A、一种 B、三种 C、二种 D、四种 9.冯诺依曼计算机系统由输入输出设备、存储器、( a )和运算器等四部分组成。 考 A、控制器 B、微处理器 C、内存 D、CPU 10.程序设计语言分为低级程序设计语言和( a )。

A、高级程序设计语言 B、C语言

C、Algol语言 D、面向对象的程序设计语言

11.一个功能齐全的多媒体计算机系统的硬件包括输入输出设备、主机、( a )等几个部分。

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A、存储设备 B、刻录设备 C、输出设备 D、打印设备 12.多媒体数据库的特点是:数据量大、( a )、具有一定的时域特征、难以用单纯的文字来准确描述、一般按内容检索。

A、表现方式或类型多种多样 B、具有相同的数据量级 C、表现方式和类型统一 D、具有一致的取值范围

13.一个数字图像在没有进行数据压缩时,每个像素的量化比特数n=8,经压缩编码后,每个像素的量化比特数n=2,图像的编码的压缩比Cr=( a )。

A、4 B、6 C、5 D、7

14.数据压缩编码方法中,( a )的基本思想是:对于出现概率大的信息符号编以短字长的码字,对于出现概率小的信息符号编以长字长的码字。

A、哈夫曼编码 B、分形编码 C、统计编码 D、模型编码 15.一种跨越大地域,通常包含一个国家或州的网络称为( d )。

A、联网 B、局域网 C、城域网 D、广域网 16.网上主要的三大流媒体格式是:Real System、( b )、QuickTime。

A、MEPG B、Windows Media Technology C、AVI D、MP3

17.常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、( a )。

A、WPS B、JPG C、PPT D、BMP

18.多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、( a )、系统制作、系统测试和交付使用。

A、素材准备 B、语言编程 C、制作动画 D、制作视频 19.著作权包括两个方面的内容:著作的( d )和著作的财产权。

A、所有权 B、发行权 C、版权 D、人身权 20.发明或实用新型的专利申请文件。包括请求书、说明书及其摘要和( b )。

A、录像资料 B、权利要求书 C、图片或照片 D、样品或模型 21.下列选项中Photoshop的通道可以代表的信息是( b )。

A、画笔的大小 B、活动的或不活动的选区 C、不透明度 D、图层的顺序 22.Photoshop中,Channels副栏菜单中( c )命令的作用是将各个通道完全拆分成单个窗口。

A、Merge Channels B、Create a new channel C、Split Channels D、Palette Options 23.Photoshop中,为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,需要使用Select菜单中的( a )命令。

A、Subtract From Selection B、Intersect Selection C、Select Channels D、Merge Channels 24.Photoshop图层调板中Lock一栏不可以锁定的是( c )。

A、图层中的透明像素 B、图层中的图像像素 C、图层的顺序 D、图层中像素的位置 25.( c )不是Photoshop图层调板的组成部分。

A、底部按钮 B、Lock栏

C、图层变换菜单 D、Layers下拉菜单 26.Photoshop图层样式效果包括( d )。

A、Satin Overlay(光泽叠加) B、Shadow Overlay(阴影叠加) C、Outer Shadow(外阴影) D、Pattern Overlay(图案叠加) 27.Photoshop中,下列说法不正确的是( d )。

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A、图层的混合模式可以通过图层调板左上角下拉菜单来改变

B、通过混合模式,可以将一个图层上的像素与它下面的一个图层上的像素进行结合 C、图层的混合模式对像素的计算可能是对像素的RGB值、亮度、色相或透明度进行的 D、图层的混合模式的使用会导致图层合并

28.Photoshop图层调板中,layers下拉菜单中的图层混合模式里没有( c )。 A、Overlay(叠加) B、Difference(差值) C、Gray(灰色) D、Hue(色调)

29.Flash动画的背景颜色(Background Color)可以在软件的( d )对话框中设置。 A、Movie Clips B、Object Actions C、Symbol Properties D、Movie Properties 30.( d )与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作交互。

A、Flash软件 B、编辑器 C、操作系统 D、人

31.Flash按钮的4个关键帧中,( b )是指鼠标移动到Hit范围内时按钮的外观。 A、Up B、Over C、Down D、Hit

32.Flash动画中,Movie Clip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入Movie Clip,当动画停在某一帧时,Movie Clip本身( b )。

A、只能播放第一帧 B、仍可以循环播放

C、可以播放但只能播放一遍 D、在添加Actions以后才可以播放

33.在Flash软件的发布设置选项页中用于防止发布的Flash动画被直接导入其他的动画中作为素材的是( c )。

A、Protect from output B、Load Order

C、Protect from import D、Generate size report 34.3DS MAX标准的菜单栏中不包括( a )。

A、Display(显示) B、Views(视图) C、Modifiers(修改器) D、Animation(动画) 35.3DS MAX的命令面板区包括( b )个命令面板。

A、5 B、6 C、7 D、8 36.在Premiere中可以用来管理素材的窗口是( a )。

A、项目(Project)窗口 B、时间轴(Timeline)窗口 C、浮动对话框 D、监视(Monitor)窗口 37.Premiere支持的格式有( c )。

A、*.ai(矢量图形) B、*.psd(图像)

C、*.mov(Quick Time格式的视频) D、*.doc(文本编辑)

38.在Premiere中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时还必须按住( d )键。

A、Shift B、Ctrl C、Fn D、Alt 39.在Premiere中,下面说法错误的是( d )。 A、两个素材片段之间的直接变换称为硬切

B、换景效果是为了消除Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面跳跃和不平稳而采取的手段

C、换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材 D、换景效果又称互换效果

40.在Premiere中,遮照能够为一个对象创建出( d )效果。 A、遮出(Mask out) B、切入(cut in) C、遮入(Mask in) D、切出(cut out) 41.Premiere中的Adjust文件夹中的滤镜是用来( a )。

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A、调整图像的色彩、亮度、饱和度 B、产生平滑或模糊的效果

C、产生图形的扭曲、挤压、镜像等变形的 D、对图像进行整体变换

42.Premiere中对于滤镜的概念以下说法错误的是( b )。 A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块 B、滤镜实际上是一种模拟信号处理

C、滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出

D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求 43.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击Object Color色样框,直接输入该色彩的( d )。

A、C、M、Y、K数值 B、Lab数值 C、H、S、B数值 D、R、G、B数值

44.Director软件中在File菜单下的Preferences选项中Cast Preferences对话框的作用是( b )。

A、完成对系统的剧本属性的配置 B、完成对系统的角色属性的配置

C、完成对系统的舞台设置、用户界面、文本所用尺寸单位以及用户名的配置 D、完成对系统的通道属性的配置

45.Director软件画板中的Ink效果中Transparent指的是( b )。

A、一般效果 B、透明效果 C、反相效果 D、融合效果 46.在Director软件的演员引入和编排中,对于引入文件的形式:保存原始数据的是( c )。 A、Standard Import B、Link to External File C、Include Original Data for Editing D、Import PICT File As PICT 47.在Director8.5的分镜表中可有( a )个Sprite通道。

A、150 B、200 C、250 D、300 48.Director软件中演员分很多种,其中使用工具生成的演员中没有( a )。

A、标签演员 B、复选框演员 C、单选框演员 D、按钮演员 49.在Director软件中利用行为库添加行为,首先应该用( a )命令去打开Library窗口。 A、Window/Library Palette B、Window/Script C、Window/Script Palette D、Window/Library

50.在Director软件中的Lingo语言里,设置属性命令中的:set the moveable Sprite of sprite <通道号> to TRUE/FALSE 的作用是( b )。

A、设置当前指定的通道号的通道为可见或不可见 B、设置当前指定的通道号的通道为可移动或不可移动 C、设置当前指定的通道号的通道为可编辑或不可编辑

D、设置当前指定的通道号的通道移动时留轨迹或不留轨迹

51.在Director软件中的Lingo语言里,声音控制命令中,将指定通道中的声音从小到大或从大到小放出来的命令是( d )。 A、puppetsound <声音通道号>,0

B、sound playfile <声音通道号>,<声音文件名> C、puppetsound <声音演员名>

D、sound fadeIn/fadeOut <声音通道号>,<时间>

52.在Director软件中的Lingo语言里,下面说法正确的是( a )。

A、go和play都能做导航 B、go和play都不能做导航 C、只有play可以做导航 D、只有go可以做导航

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