2017年中国网络游戏现状分析及市场前景预测(目录) - 图文 联系客服

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第十章 2014-2016年网络游戏产业竞争与营销分析 10.1 网游业竞争形势分析

10.1.1 中国网络游戏行业竞争格局概况 10.1.2 中国网络游戏企业竞争结构 10.1.3 中国网络游戏细分市场竞争分析 10.1.4 3D研发力将决定网游国际市场竞争力 10.1.5 未来网络游戏市场竞争趋势分析 10.2 网络游戏业的主要竞争力量 10.2.1 主要竞争力量简析 10.2.2 新进入者的竞争威胁 10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争 10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁 10.2.5 购买者的讨价还价压力 10.2.6 供应商的讨价还价压力 10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争 10.3 网游企业竞争行为选择

10.3.1 “五力模型”和“价值链模型”的再认识 10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型 10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建

10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变 10.4 网络游戏营销分析

10.4.1 中国网络游戏营销状况 10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨 10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析 10.4.4 新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道 10.4.5 网页游戏营销模式再度升级

第十一章 2014-2016年国外重点网游企业分析 11.1 维旺迪(Vivendi) 11.1.1 公司简介

11.1.2 2014年维旺迪经营状况 11.1.3 2015年维旺迪经营状况 11.1.4 2016年维旺迪经营状况 11.2 EA 11.2.1 公司简介

11.2.2 2014财年艺电经营状况 11.2.3 2015财年艺电经营状况 11.2.4 2016财年艺电经营状况 11.3 任天堂(Nintendo) 11.3.1 公司简介

11.3.2 2014财年任天堂经营状况 11.3.3 2015财年任天堂经营状况 11.3.4 2016财年任天堂经营状况

11.3.5 任天堂游戏业务发展动态

11.4 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.) 11.4.1 公司简介

11.4.2 2014财年南梦宫万代经营状况 11.4.3 2015财年南梦宫万代经营状况 11.4.4 2016财年南梦宫万代经营状况 11.5 育碧(Ubi soft) 11.5.1 公司简介

11.5.2 2014财年育碧经营状况 11.5.3 2015财年育碧经营状况 11.5.4 2016财年育碧经营状况

第十二章 2014-2016年国内重点网游企业分析 12.1 巨人网络 12.1.1 公司简介

12.1.2 2014年巨人网络经营状况 12.1.3 2015年巨人网络经营状况 12.1.4 2016年巨人网络经营状况 12.1.5 巨人网络网游业务布局分析 12.1.6 巨人网络持续海外扩张 12.2 网易 12.2.1 公司简介

12.2.2 2014年网易经营状况 12.2.3 2015年网易经营状况 12.2.4 2016年网易经营状况 12.3 腾讯 12.3.1 公司简介

12.3.2 2014年腾讯控股经营状况分析 12.3.3 2015年腾讯控股经营状况分析 12.3.4 2016年腾讯控股经营状况分析 12.4 第九城市 12.4.1 公司简介

12.4.2 2014年第九城市经营状况 12.4.3 2015年第九城市经营状况 12.4.4 2016年第九城市经营状况 12.5 完美时空 12.5.1 公司简介

12.5.2 2014年完美时空经营状况 12.5.3 2015年完美时空经营状况 12.5.4 2016年完美时空经营状况 12.6 金山 12.6.1 公司简介

12.6.2 2014年金山软件公司经营状况