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阵列详细教程

主要内容:

1、阵列理论 2、创建方向阵列 3、创建轴阵列

4、创建尺寸阵列 5、创建填充阵列 6、创建表阵列 7、创建参照阵列 8、创建曲线阵列 9、创建关系阵列

10、阵列实例

1.阵列理论:

阵列特征即将单个特征、特征组或阵列特征按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的特征。常用于快速、准确地创建数量较多、排列规则且形状相同或相近的一组结构。注意:阵列只能对单个特征进行阵列,要想对多个特征进行阵列,须将多个特征编为一

个组进行阵列。 1.1执行阵列方法

方法一:右键单击要阵列的特征或特征组(该特征称之为“阵列导引”),在快捷菜单

中选择阵列

方法二:选中要阵列的特征或特征组,单击工具栏阵列按钮: 方法三:选中要阵列的特征或特征组,单击编辑菜单——阵列

1.2阵列操控板简介

1.3 阵列再生选项——相同、可变、一般

选定用于阵列的特征或特征组称之为“阵列导引”(原始特征).

阵列出来的其他副本称之为阵列成员.

原始特征和阵列成员遵循父子关系,每个阵列成员都从属于原始特征,即原始特征(父特征)发生变化时,阵列成员(子特征)相应也发生变化。在预览时,阵列导引的预览

边界始终比其他阵列成员粗许多。如下图。

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相同:子、父特征的尺寸大小、参照必须完全相同,各特征之间不可

相交;

可变:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,但各个特征之间不可

相交;

一般:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,各个特征之间可以相交。

如图所示

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1.4阵列的类型

在proe4.0中,阵列的类型共有七种,分别是尺寸阵列(Dimension)、方向阵列(Direction)、轴心阵列(Axis)、填充阵列(Fill)、表阵列(Table)、参考阵列(Reference)和曲线阵列。首先我们应对这些阵列的类型有所了解,才会选择合适的阵列类型。

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方向阵列:用于创建线性阵列或叫矩形阵列,阵列出来的特征呈直线排列,可以创建一个方向上的阵列,也可以创建两个方向上的阵列。 轴阵列:用于创建环形阵列,即圆周方向上的阵列,该阵列也有两个

方向:圆周方向和半径方向。

方向阵列和轴阵列都是proewildfire版新增加的阵列类型,这两种类型的阵列可以满足大多数情况下的需要,并且操作简单,不易出错。

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尺寸阵列:使用尺寸来驱动阵列的方向,选择不同的尺寸类型,可创建不同的阵列,如选择线性尺寸,类似与方向阵列,选择角度尺寸,类似于轴阵列。优点:功能强大,可使用关系式创建各种复杂的阵列。

缺点:操作稍有复杂,初学者难以上手。

我的意见:如果用方向阵列或轴阵列能满足要求,建议初学者尽量使

用这两种阵列,可能一些proe老手喜欢用尺寸阵列。

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填充阵列:在指定草绘区域内按照某种排列方式创建阵列。也是WildFire新引入的。通过指定一个草绘的阵列区域,Proe就会自动用

原始特征根据所给的形状及参数来填满整个区域.

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参照阵列:用于创建依附与已有阵列特征上的阵列。

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表阵列:通过选取一定数量的驱动尺寸,从而形成一个阵列表,由表格里的尺寸去驱动阵列里每个成员的尺寸。优点:尺寸更加灵活,适

用于创建不规则形状的阵列;缺点:效率低。

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曲线阵列:可将原始特征沿某条曲线进行阵列。该类型为WildFire3.0

以后新增加的阵列类型。

所有类型的阵列都可以附加可变化的尺寸。

1.5其他

在创建好的阵列特征上单击鼠标右键,弹出下图所示快捷菜单

删除:删除原始特征和所有阵列实例 删除阵列:删除所有阵列实例,保留原始特征 要修改已经阵列好的特征,只能在原始特征上修改。

2、创建方向阵列

可用于创建线性阵列,方向阵列要求选择一些参照来确定阵列的方向,如果选取了平面或平曲面,阵列将垂直与参照延伸;如果选取的是线性曲线、边或轴,阵列将沿着

参照延伸,也可以将阵列延伸方向反向180度。也可选择坐标系作为方向参照