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高质量C++/C 编程指南,v 1.0

产生意料不到的错误(边际效应)。

(2) 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

? 【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完

全取代宏常量。

5.3 常量定义规则

? 【规则5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义

文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。 ? 【规则5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不

应给出一些孤立的值。 例如:

const float RADIUS = 100;

const float DIAMETER = RADIUS * 2;

5.4 类中的常量

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

class A {? };

A::A(int size) : SIZE(size)

// 构造函数的初始化表

A(int size);

// 构造函数

const int SIZE ;

不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创class A {? };

const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员 int array[SIZE];

// 错误,未知的SIZE

建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

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{ ? }

A a(100); // 对象 a 的SIZE值为100 A b(200); // 对象 b 的SIZE值为200

怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中class A {? };

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:

enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量 int array1[SIZE1]; int array2[SIZE2];

的枚举常量来实现。例如

它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。

第6章 函数设计

函数是C++/C程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。

函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用传递(pass by reference)。由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读6.6节“引用与指针的比较”。

6.1 参数的规则

? 【规则6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。

如果函数没有参数,则用void填充。 例如:

void SetValue(int width, int height); // 良好的风格 void SetValue(int, int); float GetValue(void); float GetValue();

// 不良的风格

// 良好的风格 // 不良的风格

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? 【规则6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。

例如编写字符串拷贝函数StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1和str2,例如

void StringCopy(char *str1, char *str2);

那么我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。

可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷贝到strDestination。

还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。

如果将函数声明为:

void StringCopy(char *strSource, char *strDestination); 别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:

char str[20];

StringCopy(str, “Hello World”); // 参数顺序颠倒 //觉得有点问题!!!!!!

? 【规则6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该

指针在函数体内被意外修改。 例如:

void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);

? 【规则6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来

传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

? 【建议6-1-1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太

多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。

? 【建议6-1-2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。

C标准库函数printf是采用不确定参数的典型代表,其原型为:

int printf(const chat *format[, argument]?); 这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。

6.2 返回值的规则

? 【规则6-2-1】不要省略返回值的类型。

C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为void类型。

C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C++程序可以调用C函数,为了避免混乱,规定任何C++/ C函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么

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应声明为void类型。

? 【规则6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。

违反这条规则的典型代表是C标准库函数getchar。 例如:

char c; c = getchar(); if (c == EOF) ?

按照getchar名字的意思,将变量c声明为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而是int类型,其原型如下:

int getchar(void);

由于c是char类型,取值范围是[-128,127],如果宏EOF的值在char的取值范围之外,那么if语句将总是失败,这种“危险”人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数getchar误导了使用者。

? 【规则6-2-3】不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而

错误标志用return语句返回。

回顾上例,C标准库函数的设计者为什么要将getchar声明为令人迷糊的int类型呢?他会那么傻吗?

在正常情况下,getchar的确返回单个字符。但如果getchar碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志EOF。为了区别于正常的字符,只好将EOF定义为负数(通常为负1)。因此函数getchar就成了int类型。

我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。

函数getchar可以改写成 BOOL GetChar(char *c);

虽然gechar比GetChar灵活,例如 putchar(getchar()); 但是如果getchar用错了,它的灵活性又有什么用呢?

? 【建议6-2-1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,

可以附加返回值。

例如字符串拷贝函数strcpy的原型:

char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);

strcpy函数将strSrc拷贝至输出参数strDest中,同时函数的返回值又是strDest。这样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:

? 【建议6-2-2】如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传

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char str[20];

int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );